RASGO — familia de instrumentos e investigación sonora

Un instrumento de interpretación para material grabado.

Corta la fuente.
Mantén vivo el gesto.

Navalha 2 convierte dos fuentes de sonido en fragmentos, patrones, gestos y formas reproducibles. No es un deck doble ni un sampler convencional: el corte en sí se convierte en un instrumento.

Builds de Linux, Windows y macOS, probados vía CI.

  • JUCEv0.1.0
  • REFERENCIAPD/web v0.28.1
  • ESTADOMigración en validación
Navalha 2
MAPA DE SEÑAL EN VIVOMOTOR LISTO
SOURCE AMATERIA 01
SOURCE BMATERIA 02
MASTER CREATIVO−1.0 dBTPLIVE SAFE

Fuente → corte → patrón → gesto → forma

Un sampler cuyo material real es la transformación.

Navalha comenzó como un instrumento de Pure Data de Glerm Soares. Navalha 2 preserva ese linaje al tiempo que lo expande a un entorno escénico impulsado por gestos y de dos fuentes dirigido por Lúcio Araújo. La migración nativa JUCE/C++ mantiene el instrumento PD/web v0.28.1 como referencia funcional hasta que se complete la aceptación humana.

A/B

Dos materias primas

Fuentes independientes alimentan una gramática compartida de corte y recombinación. Son materia, no decks.

128

Slices no destructivos

Regiones, divisiones, BLADE y deshacer remodelan el acceso a la fuente dejando intacta la grabación original.

XY

Gesto como memoria

TRACE registra un movimiento a través de BPM y tono. FORM organiza estados más amplios sin aplanar la intervención en vivo.

∞

Performance, no reproducción

Los patrones, las voces virtuales y las decisiones asistidas siguen siendo reversibles y subordinadas a PLAY, STOP y REC.

Navalha original

Glerm Soares crea el instrumento Pure Data y su característico flujo de trabajo de corte/secuenciación.

Instrumento de referencia

La interfaz crece en torno a la edición de fuentes no destructivas, patrones, gestos, grabación y flujos de trabajo maestros.

Punto de referencia funcional

La versión PD/web sigue siendo la base explícita para las decisiones sobre migración y paridad.

migración nativa

JUCE/C++ v0.1.0 establece el núcleo en tiempo real, la interfaz nativa, los proyectos portátiles y la base de seguridad de salida.

Un instrumento, cuatro espacios de trabajo

Prepare la materia. Componga el comportamiento. Interprete las decisiones. Conserve las tomas.

EDIT / PREPARE

Haz que el corte sea jugable

  • Cargue SOURCE A/B
  • Seleccionar y dividir regiones
  • BLADE, WHOLE y UNDO
  • Vista previa sin reemplazar una fuente
COMPOSE / FORM

construir una gramática

  • Relojes GRID, FREE y JITTER
  • Patrones de pasos A/B/GAP
  • Escenas FORM y TRACE XY
  • Memoria y transformaciones reversibles.
PLAY / PERFORM

Actúa en tiempo real

  • Stutter, burst, micro y reverse
  • Performer asistido
  • Dos voces virtuales
  • Funcionamiento con monitor único o doble
TAKES / MASTER

preservar el trabajo

  • REC con límite de UI de cinco minutos
  • Cronograma de TOMA persistente
  • Exportación de metadatos y recetas
  • Herramientas de pista/álbum bajo validación

Una primera actuación en ocho movimientos

Del silencio a una toma grabada.

  1. 01

    comprobar audio

    Abra AUDIO SETUP, elija el dispositivo de salida, la frecuencia de muestreo y el búfer. Comience con OUTPUT TRIM atenuado.

  2. 02

    Cargar las fuentes

    Coloque material WAV en las FUENTES A y B. Utilice la Vista previa para escuchar sin reemplazar ninguna de las fuentes.

  3. 03

    Definir la región

    Seleccione un intervalo útil en la forma de onda, divídalo y luego refine con BLADE. La edición sigue siendo no destructiva.

  4. 04

    escribir un patrón

    Coloque los eventos A, B o GAP en la cuadrícula de pasos. Elija GRID, FREE o JITTER como comportamiento de sincronización.

  5. 05

    Dale forma al gesto

    Utilice STUTTER, BURST, MICRO y REVERSE; grabe un XY TRACE u organice escenas FORM más amplias.

  6. 06

    Invitar asistencia

    Habilite sólo los vocabularios del intérprete asistido que desee. Sus ediciones siguen siendo limitadas y reversibles.

  7. 07

    Interpretar

    PLAY inicia el instrumento; STOP invalida los gestos pendientes. MASTER CREATIVE y OUTPUT TRIM cumplen funciones distintas.

  8. 08

    Grabar y revisar

    Elija PCM16, PCM24 o float32, presione REC y luego revise el WAV finalizado en TAKE Timeline.

La aplicación nativa trata el aprendizaje como una superficie de performance, no como una ayuda superpuesta. Diez capítulos recorren el camino de la materia a la toma, mientras el panel contextual LEARN mantiene disponible el sentido de cada control en el momento de uso — en EN/PT/FR/ES.

Una toma es una decisión hecha audible

Una toma no es un residuo. Es la obra haciéndose legible.

REC captura la misma señal posterior a la seguridad que llega al dispositivo y al medidor: sin ruta de exportación oculta ni mezcla sustitutiva. Una toma preserva el momento en que corte, gesto y forma se convierten en una decisión musical que puede volver a oírse, describirse, compararse y llevarse adelante.

01

Capturar sin borrar

Cada WAV finalizado conserva su identidad técnica y sus metadatos opcionales. Puede volver a SOURCE A o B sin reemplazar el material original ni ocultar el recorrido que lo produjo.

02

La revisión es parte de la performance

TAKE Timeline convierte la grabación en un espacio editorial: escuchar, anotar, valorar, comparar y conservar la receta de una decisión antes de que se convierta en memoria sin contexto.

03

El master como segunda escucha

Las herramientas TRACK y ALBUM no prometen hacerlo todo más fuerte. Preparan una segunda pasada cuidadosa: nivel, secuencia, espacios, fundidos y evidencias permanecen visibles antes de que una toma se convierta en una edición.

PERFORM → TAKE →REVISIÓN→ MASTER →OBRA / EDICIÓN

Un shell nativo, no una imagen de la aplicación web

La geometría sigue el trabajo.

La versión actual de JUCE mantiene los controles de edición, interpretación, composición y mezcla visibles en un instrumento nativo.

Interfaz nativa de Navalha 2 JUCE con formas de onda de origen, patrones, gestos, controles de formulario, biblioteca y mezclador de origen
Navalha 2 JUCE/C++: superficie nativa de edición, interpretación, composición y mezcla.

DSP nativo con límites explícitos

El master creativo y la salida técnica son sistemas separados.

La aplicación está construida en C++20 con JUCE 8. Su ruta en tiempo real evita la asignación y bloquea la devolución de llamada de audio. Se verifica la compilación actual de Linux; Windows y macOS siguen siendo objetivos de validación planificados.

Aplicación
Standalone JUCE/C++
Versión actual
JUCE migration v0.1.0
Fuentes de audio
WAV; safe AIFF conversion path
Grabación
PCM16 / PCM24 with TPDF · float32 clean
Proyectos
Project v2 + portable ZIP
Frecuencias verificadas
44.1 / 48 / 96 / 192 kHz safety tests
Techo para directo
−1 dBTP, stereo-linked lookahead
Licencia
GPL-3.0-or-later + JUCE AGPL-3.0-only
01Fuentes + vocessuma creativa
→
02MASTER CREATIVOdecisión musical
→
03OUTPUT TRIMatenuación técnica
→
04LIVE SAFEDC · true peak · lookahead
→
05Dispositivo + REC + medidormisma señal post-seguridad

Evidencia automatizada: contratos centrales, renderizado dorado, estrés, remoción de grabación, códecs de proyecto, protección sin cabeza y verificación cruzada independiente de pico verdadero de FFmpeg.10/10 pruebas aprobadas en GNU/Linux.

Publicado como trabajo en progreso, medido sin inflación.

Fundación nativa completa. La aceptación final aún está abierta.

IMPLEMENTADO
  • Núcleo de C++ en tiempo real y espacios de trabajo nativos
  • Gramática de rendimiento y corte de dos fuentes
  • Cabezal de reproducción de forma de onda A/B de hilo de audio y lectura de tiempo
  • Proyecto v2, proyecto portátil y catálogo TAKE
  • Etapa técnica de salida segura para directo
  • Tramado determinista TPDF para PCM16/24
  • Regresión automatizada y evidencia de pico verdadero
  • Empaquetado multiplataforma: .deb de Linux, instalador NSIS de Windows, .dmg Universal 2 de macOS — versión v0.1.0
EN VALIDACIÓN
  • Paridad humana y pruebas de rendimiento de formato largo
  • Verificación cruzada WAV transitoria oficial de la EBU
  • Desconexión física, reconexión y comportamiento xrun
  • Ruta de masterización de calidad de PISTA/ÁLBUM
  • Galería de capturas de pantalla limpia final
  • Sonoridad BS.1770 frente a fixtures externas, reanálisis del WAV tras la codificación
SIGUIENTE
  • Perfiles de masterización heredados/de calidad
  • Localización completa de la interfaz
  • Investigación sobre el rendimiento futuro de la consola

Un linaje mantenido visible.

Glerm Soares — author, developer and creator of the original Navalha Pure Data instrument.

Lúcio Araújo — conception and direction of Navalha 2 upgrades, musician-facing workflow, interface decisions, testing and musical evaluation.

OpenAI / ChatGPT — implementation assistance, migration tooling, documentation and test preparation under Lúcio Araújo’s direction.

Código fuente de Navalha 2: GPL-3.0 o posterior. JUCE 8 se obtiene por separado bajo AGPL-3.0 únicamente o una licencia JUCE comercial. Consulte el estado de la licencia antes de distribuir archivos binarios.

CONTACTO

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